Ostrůvky v tomto bažinatém kraji skrývají dávné zříceniny a snad i mnohé poklady.
Říční ramena a další vodní plochy. Mosty.
Středem stolu vede řeka větvící se do mnoha ramen a ostrůvků. Ostrůvků musí být alespoň o jeden více než je hrajících gangů. Každý z ostrovů musí zabírat alespoň 6" čtverečních. Mezi ostrovy rozmístěte mosty, alespoň jeden na každý gang a tak, aby bylo možné rozumně dosáhnou všech ostrovů. Ostrovy jsou kryté stromy, může se zde vyskytovat několik zřícenin a podobně.
Hráči hodí kostkou, kdo hodí nejvíce, rozmístí se na jednom vybraném ostrově tak, aby ponechal soupeři možnost se nasadit podle pravidel. Druhý hráč se nesmí nasadit na ostrov bezprostředně sousedící s ostrovem prvního hráče a musí být nejméně 12" od jeho pozic. Infiltrace a další zvláštní nasazovací pravidla se v tomto scénáři využít nedají.
Cílem je ovládat co nejvíce ostrovů, ostrov ovládá ten gang, který na něm má nejvíce modelů. Řeka je neprůchodný terén, musí být překročena po mostě. Na jednom mostě mohou být v jedné chvíli nejvýše 4 modely. Pokud je model na mostě zraněn, musí ihned úspěšně absolvovat test na iniciativu nebo spadne. do řeky. Spadne-li obdrží zásah silou 3 a je vynesen na nejbližší břeh. Vstoupí-li na most více než 4 modely (velké modely je třeba počítat za 2) most se rozhoupe. Všechny modely na houpajícím se mostě nemohou v tomto kole bojovat a musí absolvovat test na iniciativu, neuspějí-li, spadnou do vody, postupuj jako když je někdo sražen do vody při boji.
Hráči hodí kostkou a kdo hodí nejvíce, začíná.
Od počátku pátého kola každý hráč před svým tahem hází k6, padne-li 6, hra končí. Vítězí hráč, který má více obsazených ostrovů, tedy ostrovů, kde je převaha jeho modelů, počítají se pouze stojící modely, velké modely se počítají za 2 modely. V případě shody scénář nemá vítěze. Test na útěk z boje se hází normálně a gangy mohou utéci dobrovolně.
jako nomálně
+1 za zabrání ostrova - vůdce gangu, který ovládá
soupeřův startovní ostrov, získává +1 zkušenosti.
Jako normálně