Skákání po ostrovech

Ostrůvky v tomto bažinatém kraji skrývají dávné zříceniny a snad i mnohé poklady.

Potřebné vybavení:

Říční ramena a další vodní plochy. Mosty.

Terén:

Středem stolu vede řeka větvící se do mnoha ramen a ostrůvků. Ostrůvků musí být alespoň o jeden více než je hrajících gangů. Každý z ostrovů musí zabírat alespoň 6" čtverečních. Mezi ostrovy rozmístěte mosty, alespoň jeden na každý gang a tak, aby bylo možné rozumně dosáhnou všech ostrovů. Ostrovy jsou kryté stromy, může se zde vyskytovat několik zřícenin a podobně.

Rozmístění gangů:

Hráči hodí kostkou, kdo hodí nejvíce, rozmístí se na jednom vybraném ostrově tak, aby ponechal soupeři možnost se nasadit podle pravidel. Druhý hráč se nesmí nasadit na ostrov bezprostředně sousedící s ostrovem prvního hráče a musí být nejméně 12" od jeho pozic. Infiltrace a další zvláštní nasazovací pravidla se v tomto scénáři využít nedají.

Speciální pravidla:

Cílem je ovládat co nejvíce ostrovů, ostrov ovládá ten gang, který na něm má nejvíce modelů. Řeka je neprůchodný terén, musí být překročena po mostě. Na jednom mostě mohou být v jedné chvíli nejvýše 4 modely. Pokud je model na mostě zraněn, musí ihned úspěšně absolvovat test na iniciativu nebo spadne. do řeky. Spadne-li obdrží zásah silou 3 a je vynesen na nejbližší břeh. Vstoupí-li na most více než 4 modely (velké modely je třeba počítat za 2) most se rozhoupe. Všechny modely na houpajícím se mostě nemohou v tomto kole bojovat a musí absolvovat test na iniciativu, neuspějí-li, spadnou do vody, postupuj jako když je někdo sražen do vody při boji.

Začátek hry:

Hráči hodí kostkou a kdo hodí nejvíce, začíná.

Konec hry:

Od počátku pátého kola každý hráč před svým tahem hází k6, padne-li 6, hra končí. Vítězí hráč, který má více obsazených ostrovů, tedy ostrovů, kde je převaha jeho modelů, počítají se pouze stojící modely, velké modely se počítají za 2 modely. V případě shody scénář nemá vítěze. Test na útěk z boje se hází normálně a gangy mohou utéci dobrovolně.

Zkušenosti:

jako nomálně
+1 za zabrání ostrova - vůdce gangu, který ovládá soupeřův startovní ostrov, získává +1 zkušenosti.

Odměny:

Jako normálně

zpět k seznamu scénářů